关于3.0版本的技能调整产生的影响
新闻导语
这次的3.3.0版本修改了3个技能的效果:(1)天谴的专精加入了开场释放,以及每次有人行动时都会打雷,并且判定下一个攻击目标可以很明确的知道,天谴的改动是为了克制速度流和闪避流来说。一方面,以后游戏可以尽情的提高闪避和速度的上限了。因为再快都可以有天谴来克制。另一方面,对速度流提
这次的3.3.0版本修改了3个技能的效果:
(1)天谴的专精加入了开场释放,以及每次有人行动时都会打雷,并且判定下一个攻击目标
可以很明确的知道,天谴的改动是为了克制速度流和闪避流来说。
一方面,以后游戏可以尽情的提高闪避和速度的上限了。因为再快都可以有天谴来克制。
另一方面,对速度流提出了更高的要求,单纯的速度闭月抽蓝流已经没法在天谴血牛面前存活了。但是相对应的,速度破防流,凭借着高吸血的回复,可以抵抗来自天谴的伤害。
因此,速破暴流将成为速攻流的主流。
最后,对于使用天谴的人来说,有3种天谴流:
1,血牛天谴流,靠着血多用天谴打消耗战
2,高攻天谴流,比如诸葛这样的,靠着堆高攻击,一下雷2,3000血来高输出对方
3,防御天谴流,自身堆很高的防御,最大限度的减少天谴对自己的伤害。
(2)刚烈技能被修改为SP消耗0
目的很明显,为了克制鬼道以及各种抽蓝流(闭月抽,能量破坏抽),打光SP后,无力反击对手的情况。
简单来说,这是加强了没SP的血牛们的反击能力(主要是指那些耐力转化高,但是不能拿匕首的血牛们)
(3)英魂的BUG被修正
之前的英魂时间到了,也不会消失。必须等到对手行动时,才会取消英魂的效果。
带来的结果就是速度流太快时,反而会被英魂克制的死死的,因为对手根本就轮不到行动,那英魂就会一直存在。
这个改版,其实是为了加强速攻流派的攻击能力。
总结:
(1)速攻流派要求更加严格,强力的速破暴流可以很好克制单纯的堆血血牛,面对高质量血牛(仁德流,防韧流)时,看装备和技能搭配。
(2)血牛流派崛起,开始和速度流和闪避流有一战之力。多样化的血牛发展路线,会导致同样是血牛,差距却很大。
(3)闪避流派也需要有更强的生存能力,才能面对天谴的压力保持强势。以后防御闪避流会成为比较重要的方向,依靠防御来抵抗天谴的伤害。
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